Dgz Chat

viernes, 21 de noviembre de 2008

viernes, 7 de noviembre de 2008

Beauty 18 -Cell Saga- Released

Bueno chicos esto va de cortecía de cacuke y francinaldo, que nos entrega una version distinta de la beauty 18 pasada.

Photobucket

Para descargar: HERE

Y el tema oficial es: HERE

viernes, 31 de octubre de 2008

Bardock Revenge Back

Como les había comentado anteriormente, estos días se iva a mostrar la nueva cara y regreso de los chars de Bardock.

Bardock 2.0

Bardock Revenge Site


Topic oficial:
GENERACION MUGEN COMUNITY

jueves, 30 de octubre de 2008

Uno no es ninguno xD

Bueno chicos para los que gustan de variedad, en estos días se sacará una nueva version del androide 18, inclinada desde otro punto de vista en jugabilidad...

Algunas novedades:
- Nueva ropa (ambientada en la saga de cell)
- Nuevas tecnicas implementadas
- Nuevos Fxs
- Distinta jugabilidad
- Idiomas japones y portugues

Aquí una muestra:

lunes, 27 de octubre de 2008

Informe protocolar?

Bueno muchachos, antes que todo queremos darles las gracias por visitar y usar nuestros trabajos.

- Como se habrán percatado la encuesta para el futuro update del char Dgz, se ha concretado, con una masiva participación de todos ustedes, más de 330 votos para inclinar sus prefencias, al char que merece ser renovado.

Los 5 chars más votados fueron:

5. Mystic Gohan 6%
4. Janemba 2.0 9%
3. Vegeta Saiyan 9%
2. Vegeta Babi 2.0 13%
1. Bardock 2.0 40%


Bardock pasa a ser el ganador indiscutido, elegido por mayoría, el char ya está avanzado a nivel grafico, y aprovechando su vistoria será mostrado exclusivamente en la nueva web de Bardock Revenge, apenas sea posible. Así que no pierdan de vista su sitio, de todas maneras Solo Mugen estará presente en esa ignauguración, para apoyar a nuestro compañero.

- Por otro lado les damos las gracias nuevamente por ese nivel de adeherencia en querer probar la primera version de Goku Legend, que a su primera semana una suma no despreciable de 3635 personas han querido tenerlos en sus mugens.

Esta primera version tuvo un largo camino de desarrollo, pasando por varias etapas de re-diseño, como lo pueden ver en esta imagen:

Mugen DBZ Dream

Todo esto no hubiera sido posible sin la ayuda de todos los miembros del team, que siempre estuvieron dispuestos a colocar el maximo esfuerzo en que este char sea lo que es ahora. Además que con este lanzamiento pasa a ser el nº25 de todos los chars que ha sacado el team y sus miembros, lindo numero que por supuesto pensamos aumentar.

- Aprovechamos de comunicar tambien, que tenemos una nueva alianza, ni más ni menos que el experimentado supermystery, conocido programador y el mejor en el area de ub22, inspirador de muchos para crear un estilo atractivo en jugabilidad.
Su pagina ya está disponible en la sección de afilados, para que la visiten y se informen ;)

- Para los interesados, hemos agregado una seccion de seguidores, para que esten siempre informados de las novedades que tenemos por aquí.

-Y para finalizar, esta semana será otra semana de sorpresas, así que estén atentos que este mes es y seguirá siendo epico en novedades =)

viernes, 24 de octubre de 2008

Gogeta DGZ

A ponernos al día =P

Ya varios se habrán informado de este wip, pero para aquellos que no sabían:

Hace unas semanas dijimos que se estaba trabajando activamnte con Zgteam, y bueno el proximo trabajo es obra del talentosisimo Jedi, los estudiosos sabrán que es el creador del Gotenks, y gogeta programado por sniper85, tambien fué un colaborador importante en la entrega de la demo de Zgteam, y bien ahora vuelve a las pistas de la mano de un gogeta totalmente mejorado.

Aquí un par de imagenes:



Click para ver en grande

Caracteristicas hasta ahora:

- Combos con teleport terminados con terminación a elección
- FastMove estilo budokai tenkaichi
- Zanzoken
- Intros y poses de victoria
- Bigbang Attack
- Final Hame hame ha
- Beam normal
- Fireballs
- Combos Rápidos (al estilo de la pelicula cuando gogeta se mueve tan rapido que no se llega a ver que esta golpeando al oponente) con terminacion a elección
- Charge con 2 anim: 1 para la mitad para abajo de fuerza y el otro para la mitad para arriba
- Lo que saca de vida es relativo al nivel de energia cargado: al tener 5000 de poder saca más que teniendo 4000 de poder
- Sistema de combos aereos con teleport
- Sounds
- Fx para cada ataque creado por el momento
- y mucho más...

Overall
Sprites: Jedi & Nachonal
Code: Sawady
Status: 70%

Para estar constantemente informado de este wip visiten su topic original:

Gogeta Topic



miércoles, 22 de octubre de 2008

Goku Legend Released

Despùes de unos 3 años aprox. se lanza el char oficial Goku Legend (Namek Goku).

Enjoy!



PhotobucketPhotobucketPhotobucket

Code : Sawady
Sprites : Neocide,UG & Nachonal
Sounds : Nachonal
Fxs : UG, Sawady, Neocide and classic open sourse
Version : 1.0




pass: solomugen.blogspot.com

For more info:
Si quieren ver el tema oficial de discusion:
GENERACION MUGEN COMUNITY

lunes, 13 de octubre de 2008

Esten atentos

Antes que todo se les da las gracias por elegir los trabajos que compartimos con ustedes, insospechada, fué el numero de personas que han bajado a Radittsu... no lleva más de una semana y más de 2500 personas ya han descargado este char... todo un record...

De nuevo muchas gracias y estén atentos que estos días se vienen más sorpresas...

sábado, 4 de octubre de 2008

Radittsu Released

Enjoy!



PhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucket

Code : Zerberus Dante
Sprites : Zerberus Dante & Nachonal
Sounds : Zerberus Dante(Custom sounds) & Nachonal(Japanese and Spanish)
Fxs : Zerberus Dante(90%) and classic open sourse(10%)
Version : 1.0




pass: solomugen.blogspot.com

miércoles, 1 de octubre de 2008

Gohan Saiyan Beta Released

Enjoy!

PhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucket

Code : UG
Sprites : Trunks92 & UG
Sounds : Nachonal
Fxs : UG and classic open sourse
Version : Beta 0.5




pass: solomugen.blogspot.com

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Premium Service

Dgz Team, se enorgullece en comunicar que a partir de ahora, contamos con servidores pagados, para brindarles un mejor servicio, de manera más segura, rapida y siempre disponible. Se acabaron las rídiculas esperas para poder descargar material. Junto con esta nueva inversión cabe señalar que Dgz apunta a un horizante más grande que solo dbz, pronto se informarán los proyectos que algunos miembros del team estarán trabajando en conjunto con otros grandes del mugen, para entregar una nueva manera de ver mugen y usar las distintas herramientas de creación...
Las espectativas son altas, las metas también, las ganas están, los medios también... ;)



En estas semanas se irán adecuando los materiales para brindarles este servicio, como se dijo en el foro, los proyectos siguen en pie.

Sobre el congelamiento, se da vuelta la hoja, asumo que aquellos afectados asumieron su error, y suponemos que no volverá a suceder.

dejo una linda cita que Zahori me brindó y la encuentro genial:


Un tonto nunca podrá juzgar a un sabio... ya que él nunca fué sabio,
Pero un sabio puede juzgar a un tonto, ya que él alguna vez fué un tonto...
Además si se fijan en el costado de la pagina hay una curiosa encuesta que podrán elegir cual char merece tener un update, hasta el momento Bardock va ganando jejeje, así que sigan así que como promesa, al termino de la encuesta les traeré noticias del ganador con detalles.

Saludos!

P.D: ya superamos las 300 mil vistas, se les agradece ^^

martes, 23 de septiembre de 2008

Las comparaciones no siempre son buenas

Este ensayo es estrictamente personal, lo que quiere decir que no necesariamente este mensaje refleja o identifica en su totalidad a todos los miembros del team, o al team propiamente tal, para que quede bastante claro de no generalizar ni crear un "pánico colectivo".

Vamos al mensaje corporativo:

Dgz Team manifiesta el siguiente mensaje adjunto con cada release entegado:

----- Not to forget -----


Mugen is fun, but when u get older... u'll noticed that there's more important stuff than just mugen...
enjoy while u can, don't be so hard to people who create their own chars using somebody else's codes...

The brickbats anybody put on me, it's ok... i don't really mind, different people different opinions

que es lo que quiere decir este mensaje?

Habla basicamente de lo que es Mugen en general, al principio pasa a ser por pura diversion de crear chars, jugar con ellos, etc. Disfrutar en cada entrega, cuando sale un char que esperabas meses para poder usarlo en tu casa, y hacerlo pelear con otro char que seguramente tambien te gusta. Pero cuando comienzas a ser más viejo en esto, cambias tu mentalidad, donde tus trabajos comienzan a ganar más protagonismo que el mugen en general, eso generalmente sucede cuando ya estás enfocado en otras metas que no es precisamente jugar, te vuelves más perfeccionsita, la perfección demanda tiempo y de dicación lo que conlleva un valor más preciado a lo que estas haciendo, y es lo que precisamente hace hoy en día DGZ Team... que se propone como única meta entregar material de calidad a un sector en particular de mugen que son los jugadores.

A nivel práctico podríamos decir que el Team se cambió de una pespectiva, en el cual en vez de querer entregar un simple material de ocio, es entregar un servicio, principalmente a aquellos que gustan de jugar con este tipo de personajes, y muchos de ellos no tienen los recursos para poder aplicarlos en consolas modernas o juegos oficiales.

Por lo tanto de ser un simple equipo de fans o jugadores, se pasa a ser un equipo que entrega entrención a las personas, de la manera más profesional posible, entregando conocimientos y experiencias para aquellos interesados en ver de una manera más realista todo lo que es mugen... Paso a llamar realista a la mentalidad que nos dirige y motiva a trabajar para los demás que para trabajar hacia nosotros mismos... Dicha mentalidad no puede ser transmitida y cada persona sabe si es llamada a realizar dicho trabajo; Algunas personas que tienen talento se retiran antes de esta fase y otras deciden dar el siguiente paso.


Toda esta "revolución mental", no solo la tenemos nosotros, de hecho la adquirimos al igual que muchisimos otros teams o personas que han hecho los mejores chars de mugen, incluso muchos de ellos son tremendamente cuestionados, y fueron cuestionados por nosotros(dgz)en su debido momento, pero como lo he dicho son etapas que uno pasa y luego entiende de mejor manera las razones o incentivos que hacen transmitir dichas ideas. Para algunos este tipo de comportamiento es una peste, para otros es la evolución, de lo unico que podemos estar seguros es que nadie es dueño de la verdad, y que cada uno tendrá su verdad, y serán aceptadas o rechazadas según sea el punto de vista.


Ahora lo que hay que tener muy en claro que no importando las diferencias, lo que mejor se debería hacer es tratar de apasiguar esas distintas maneras de pensar, respetandoce los unos a los otros, ahorrandoce ideas extremistas de que los colores son solo el negro y el blanco...

Lo unico que me cabe añadir es que siempre los autores tendrán la última palabra, no importando que tan injustos o erroneos tengan su postura, ya que son ellos los que hacen y entregan el alimento a mugen.
Lo más provable es que nunca cambien porque tal como lo dije:
el tiempo avanza, los intereses cambian, la mentalidad madura... Son etapas obligadas a pasar...

Es por esa situación que es normal y ha pasado siempre en este mundillo llamado mugen que las comparaciones no siempre son buenas, ya que la mayoria de las comparaciones que son muy diferentes en estructuras o mentalidad, es porque están colocadas y alineadas en distintos momentos y etapas de mugen... La competencia es sana cuando se comparán dos elementos en la misma etapa, pero no en situaciones distintas porque siempre habrán desventajas importantes...

Un almacén del barrio no podrá hacerle frente a un hypermercado regional, porque sus consumidores, intereses y productos son distintos... Siempre existirán, pero nunca se mezclarán...

Para despedirme solo me queda colocar este ultimo mensaje que tambien es entregado siempre junto con los chars:


To newbies... just be creative... don't abuse... and ejoy!

Thanks you all... ;)

Para los iniciados en esto, solo sean creativos, no abusen, y disfruten ;)

Nachonal

viernes, 19 de septiembre de 2008

DGZ NO MORE RELEASES


Like we said weeks ago in this post here, if exist warehouse we don't will continue releasing mugen stuff only of private way.

The sites are:

blog and forum pocket by a lamer called sawwen.
Como dijimos semanas atrás en este pos, donde hicimos un llamado a todos que respeten algo que es el tiempo y trabajo de los autores de mugen. Las webs están hechas para informar, y dicha información corresponde ser entregada por los canales oficiales del material expuesto, en pocas palabras no estamos a favor de que usen y abusen de hotlinks... si tienen algo que promocionar, promocionen sus propios trabajos, o pidan permiso.

Dgz es flexible con las personas que se lo merecen, aquellos que quieran ir en contra la corriente, pueden hacerlo, pero no nos involucren, y ya lo hicieron.

Los chars de Dgz son todos los que ven en este sitio.

Los sitios de warehouses son
el blog y el forum dbz pocket administrados por un zangano llamado sawwen.


los chars de bardock son así como los demás miembros del team tienen solo pueden ser 2 web oficiales que son la de su autor la que están viendo, hotlinks de otros lugares no están permitidos.

Agradescanle a el que ya no hay releases, hasta que cambien de actitud.
ahhh y se me olvidaba de paso que tambien nos agradesca porque con solo colocar la palabra dgz tiene más visitas.

Los numeros nos respalda

En un par de días cumpliremos la meta esperada que son las 300 mil visitas historicas del blog, y como no compartir esta infomación con ustedes!

- Más de 90 países de todo el mundo nos han visitado, y nos seguirán visitando

- Los países más fieles:




- Y como dato curioso estaba viendo los países onlines hace unos 10 minutos atrás y miren:



Un satelite visitandonos? mejor dicho espiandonos ejeje, nose que lles llamara la atencion por estos sitios, pero sigue siendo curioso el dato.

Un saludo y gracias por visitarnos!

Para que se preparen...

Agregamos un canal exclusivo donde pondremos los videos de Dgz. =P

Las cosas han estado bastante movidas ultimamente no solo entre DGZ, sino que tambien en la comunidad, y es que se vienen cosas muy buenas que estamos trabajando para brindar mejor servicio y calidad.

Como ya están al tanto del trabajo coordinado que estamos haciendo con Goku Legend, es un char que ya pronto pasará a las filas de chequeo final, el porcentaje es de un 90% completo.
Por otro lado el gohan sigue avanzando con pasos más cautelosos, pero a la vez sólido.
Hay 3 wips inéditos que están avanzado a más de un 60%, información será mejor entregada a su debido tiempo, ya que nuestra intención no es llenarlos de wips, sino que de releases, que eso hacemos bastante bien. El único adelanto que les puedo entregar es que este trabajo hace retornar a las pistas a uno de los mejores dibujantes de chars dbz en la historia, los más estudiosos ya lo conocieron con trabajos como gogeta de sniper85, gotenks de pexteen, y diseños de los chars incluí dos en la beta del juego de ZGTeam dbz2005. cómo se llama? pues es una tarea fácil que pueden encontrar en cualquier lugar especializado de ZGTeam, así preparense que me pone muy contento y satisfecho que las mejores manos trabajen unidas con el único propósito de entretenerlos.

Para finalizar:
Ya hay un char listo para ser lanzado, pretendemos hacerlo dentro de las próxima semanas, el retraso se debe principalmente a las fiestas patrias que se celebran en estas fechas por parte de algunos miembros del team. Pero algo he de asegurar: será un gran char, no me extrañaría que este dentro de los mejores del año. El nombre del char? me lo reservo, es mejor guardarse esas ganas para su lanzamiento oficial.

Que tengan un buen día, y gracias por creer y ser fieles a nosotros.

Dgz Team Staff...

jueves, 11 de septiembre de 2008

Dgz Team ayuda activamente para el Fighter Factory 2008

Bueno señores ya como algunos estarán interiorizados, estamos a muy poco de disfrutar la ultima version de Fighter Factory, con un sin numeros de novedades...

Aquí tienen el resumen de lo que lleva:

Recursos implementados

Geral

- Interface Mejorada
- Desempeñoo notablemente superior
- Menor consumo de memoria
- Posibilidades de abrir hasta 12 chars en la misma ventana
- El 90% de las funciones se pueden acceder vía comandos del teclado
- Tecla Esc Cierra y pregunta si deseas guardar el trabajo.
- Personalizable (posibilidades de habilitar o desabilitar algunos recursos, generalmente mensages de confirmación)
- Possibilidades de ocultar el panel del editor para aumentar el espacio
- Formato nuevo del porgrama para chars (todo guardado en un único archivo con capacidad de reducir el tamaño del char hasta en un 50%, además de poder encriptarlo)
- Zoom de hasta 8X
- Nuevo sistema de idiomas, mucho más rapido y liviano.
- Testear el char en MUGEN configurable 100%

DEF

- Posibilidades de comentar una linea con capacidad de seleccionar casillas (vale para snd, st, intro, ending, states y paletas)

SFF

- Imagen de fondo personalizable
- Movimento de la imagen de acuerdo con el zoom
- Botones para ir al proximo grupo o al anterior
- Opción de la paleta de imagen anterior no altera la imagen
- Función optimizar de DOS al Win Mugen
- Optimizar añ Cortar todas las imagens 1000 veces más rápido que la version anterior
- Axis en forma de botones para agregar los sprites
- Regla en un solo lado para aumentar el espacio

ACT

- Se incluye un editor de paletas en la ventana principal
- Aumento da área útil para el las colisiones.
- Todas las funciones valen tanto para la paleta de la imagen como para el char, configurado por el usuario
- Possibilidades de escoger si se va a sustituir la paleta o adaptar la imagen a ella
- Función mask agregada
- Con solo hacer click en la imagen que uno ya selecionó del color, sin la necessidad de activar con un botón adicional
- Efectos Hue y RGB incorporados, con la opción de aplicar definitivamente o resetar e ignorar las modificaciones
- Efecto RGB pasa a funcionar por valor y no arrastrando la barra.
- Opción de sustituir un color al hacer click 2 veces en ella.
- Función que coloca en gradiante o intervalo de colores selecionado
- Eliminar los colores duplicados de la paleta
- Completa optimizacion de la paleta para la imagen
- Insertar paleta en imagenes con opción de usar el PCX Clean
- Crear una paleta en base a un conjunto de imagenes
- Movimento de la imagen de acuerdo con el zoom

AIR

- Visualización de las transparencias en tempo real
- Nuevo sistema de alineamento, igual al SFF, de forma de facilitar su uso
- Movimento de la imagen de acuerdo con el zoom

SND

- Permite definir grupo e som ao adicionar
- Convertir el BitRate del wav 100% funcional.
- Sistema incorparado de ejemplos con la capacidad de crear tu propia biblioteca de sonidos, para llegar y agregar en tus chars sin buscar el sonido en las carpetas.
- Visualización correcta de las informaciones sobre el sonido WAVE
- Localizar sonido
- Excluir grupo
- Posibilidades de reemplazar sonidos individualmente

CMD

- Muestra una lista de states con número y nombre
- Permite navegar en el state al hacer click 2 veces en un item de la lista
- Nueva distribucion del sintax
- Nuevo sistema de edicion (con más herramientas en el editor de texto)

CNS

- Sistema de auto completar con suporte a funciones con parametros (muestra sugerencias)
- Sistema de auto completar com adicion de SCtrls a partir de una tecla de atajo.






si tienen alguna sugerencia, no duden en comentar en el post oficial de la discusion:

AQUI

O se suman a las filas, o se borran del mapa


Titulo un poco agresivo... pero es que ya más claro uno no puede hacer...
Como algunos ya saben, el contenido de este blog, junto con la comunidad GM, están siendo pagados por mi persona, que sale de mi bolsillo... La cosa es simple yo no tengo ningín problema de compartir contenido y material con todos ustedes, como lo hemos hecho, con la unica petición de que se respeten los trabajos.
Cuando me refiero a respeto, no es simplemente a que no usen las cosas sin el consentimiento de su autor, sino que tambien se respete la pagina, se acabaron los hotlinks que blogs y foros acostumbran a copiar pegar para llenar sus webs de descargas directas.
Así la cosa no funciona, cada webmaster se da su tiempo para colocar el material en la web que le corresponde, no tienen porque ABUSAR del trabajo ajeno.

Asi que como primer y ultimo mensaje publico pido a los administradores de foros y webmasters de blogs, que se limiten a respetar la regla fundamental que es no usar material sin permiso...
Así respetan el tiempo que me doy en subir material y respetan a los demas usuarios que si quieren ver las noticias desde el lugar donde se crean.

De no ser así... implementaré el mecanismo privado para descargar donde si se llegara a ver un link del material subido por otro usuario será simplemente acusado de warehouse con el host en el cual participa. No lo miren a huevo lo que digo, si quieren hacer la prueba es su decisión, y después no lloren.

P.D: Los pateicos mercenarios que estén en contra de esto, pueden hacer lo que quieran con el resto de las webs, pero este "metro cuadrado" hecho por mí, se respeta.

domingo, 7 de septiembre de 2008

Dgz don't stop

well is time to show he skill codes of UG... with a new wip Kid Gohan -Saiyan Saga-





Aren't the only news... coming soon we will show a new character by one of the best spriters ever seen in dbz mugen... this alliance of best team have a lot talent... =P

P.D: Raditz is traveling to the light... keep around here.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Beauty 18

Enjoy!







Code : Fantasma64 & Sawady
Sprites : Team OS(ChronoStrife Base)
Sounds : Nachonal
Fxs : Sawady and classic open sourse
Version : 1.0


pass: solomugen.blogspot.com

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CELL SAGA

Photobucket
Photobucket

Code : Fantasma64, Sawady & Francynaldo
Sprites : Cacuke


pass: solomugen.blogspot.com

viernes, 8 de agosto de 2008

Dgz team continue....

Ahora es momento de mostrar otro wip bastante avanzado:


Pronto más info...

sábado, 2 de agosto de 2008

Goku Legend W.I.P

Dgz Team a partir de este wip,comienza a trabajar con Zgteam en conjunto.

La idea es poder entregar el mejor material disponible y uniendo talento, combinado con los conocimientos de los programadores del team,
pueden dar frutos insospechados, que pronto podrán disfrutar en sus casas...


Code: Sawady
Sprites: Neocide(author design)
Special work of sprites: Nachonal(custom moves), Roken(head) & UG(custom moves).
Fxs: Sawady & UG
Sounds: Japanese (Nachonal)


PREVIEW:

miércoles, 23 de julio de 2008

He is back...

Pronto... un wip Legendario volverá a vivir... y esta vez no estaremos solos...



La alianza está por mostrar sus resultados...

sábado, 12 de julio de 2008

Vegeta Saiyan Updated

Update: By Zerberus Dante

1. Fxs changed
2. Garlic hou fx fixed
3. Hyperportraits fixed
4. Dbz Fight Mode implemented (New)
5. changed two autocombos
6. Added two atacks classic vegeta moves (b,f + x or y)
7. Bug for some mugen FIXED
8. Chain System combos implemented (New)
9. Air combos implemented (New)
10 Teletransport for combos implemented (New)
12. some moves fixed
13. Hitsparks fixed

Isn't Necesaary download the Snd file again...

miércoles, 2 de julio de 2008

Vegeta Saiyan By Dgz

Finally Released...







Code : Francinaldo & Zerberus Dante
Sprites : Nachonal
Sounds : Nachonal(Japanese and Spanish) & Francinaldo(Portuguese)
Fxs : Zerberus Dante, UG, Sawady and classic open sourse
Version : 1.2

UPDATED


SOUNDS





pass: solomugen.blogspot.com

viernes, 27 de junio de 2008

jueves, 12 de junio de 2008

Dgz Works

Seguimos avanzando con mucha motividad, solo he de mostrarles algunos avances respectivos de los chars.
Vegeta Saiyan



Radittsu




Dgz Lifebar